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Mestre Zumbi de Sampa, a narrativa é o foco, eliminar os sobreviventes é o meu "vício"

terça-feira, 10 de julho de 2012

Guia do Sobrevivente - Página 1


Este é um guia que em hipótese alguma tem como objetivo substituir o material oficial produzido, aqui no Brasil, pela editora RedBox. Eu comprei a versão de luxo e recomendo, além disso, todo o texto é de fato uma leitura minha das regras do jogo.

"The Shotgun Diaries" é um jogo de interpretação de sobrevivência zumbi criado por John Wick. Nele há um tenso e divertido jogo narrativo onde a ação; descrita pelo sobrevivente (ou Jogador), resulta em uma reação; descrita pelo Mestre Zumbi (ou Mestre).




Mestre Zumbi: "O corredor é estreito, está escuro mas a fraca luz do letreiro de Saída ilumina a porta como também um corpo que jaz no caminho"

Sobrevivente: "Vejo outras portas nesse corredor? É a cabeça ou as pernas do corpo que estão viradas na minha direção?"

Mestre Zumbi: "Você ouve os gritos dos Blades (Zumbis Corredores), eles estão subindo as escadas atrás de você! A penumbra não lhe dá certeza, mas aparentemente não há outras portas (se você não tivesse perdido a lanterna : ) É a cabeça que está virada na sua direção!"

Sobrevivente: "Bom, corro na direção do corpo e golpeio com a minha pá, bem na cabeça! Pulo e abro a porta..."

Mestre Zumbi: "Opa, pera lá... você acertou em cheio a cabeça e um pouco de sangue espirrou na sua calça, sangue fresco! Você pulou e tentou abrir a porta, ela abriu um pouco mas parece que algo pesado impede a abertura total! Você olha p'ra trás e vê vultos no começo do corredor, são os Blades, no chão o corpo que você golpeou solta um gemido e em seguida diz em meio a um resmungo: Ai minha cabeça!"

A plausibilidade é a chave do jogo. Atos plausíveis (espertos, cuidadosos e sempre levando em consideração as limitações do personagem) aumentarão suas chances de sobreviver. Atitudes inconsequentes e arrogantes (metido a fodão) resultarão em uma morte terrível e sem nenhuma dignidade.

A maior parte do tempo o jogo se desenrola com o padrão narrativo já citado; ação descrita pelo jogador e resultado descrito pelo mestre. Porém, em momentos críticos e específicos os jogadores poderão, além de descrever a ação, tentar roubar do mestre o direito de descrever o resultado. Isso apenas será possível quando a ação descrita envolver a habilidade especial que o personagem possui. O livro apresenta seis arquétipos básicos de personagens para ajudar na escolha da habilidade chave:


Astuto: A mente é a sua arma, improvisa ferramentas, conhece métodos complicados e/ou como consertar máquinas complexas.

Forte: O brutamontes, proeza física é a sua especialidade. Quebrar, levantar e bloquear são alguns de seus talentos.

Furtivo: Silencioso e habilidoso. Sabe esconder-se, andar em campo inimigo sem ser detectado.

Indefeso: Não possui nenhuma habilidade especial, mas pode possuir informações importantes, ou até conhecimentos úteis. Isso incentiva os outros a proteger o indefeso.

Perigoso: Sabe ou tem facilidade ao utilizar armas. Possui treinamento ou instinto de matador.

Veloz: Rápido e ágil , corre muito e sabe ultrapassar rapidamente pequenos obstáculos.

Não esqueça que o "Background" também é muito importante para conhecer as competências do personagem. Cada jogador tem o direito, quando seu personagem utiliza sua habilidade especial em um momento de risco, de rolar quatro dados de seis lados (quantidade mínima) e se obter um resultado igual a seis tomará para si a narrativa do resultado de sua ação.

Sobrevivente: "Ok... volto até o cara que eu golpeei e vejo se ele tem alguma coisa útil!"

Mestre Zumbi: "O cara ainda 'tá no chão, de bruços, começando a levantar. Ele é grandão, bem forte e você repara que ele 'tá usando uma camisa branca apertada (rs), isso permite que tu identifique' uma silhueta e volume que provavelmente é uma arma, um revolver, preso no cinto por baixo da camisa"

Sobrevivente: "Um revolver? Eu pego a arma e grito - Levanta grandalhão! - depois começo atirar nos zumbis. Meu personagem é do tipo Perigoso, portanto vou jogar os dados" (porém não obtém nenhum resultado igual a seis).

Mestre Zumbi: "Ih, isso é não bom. Mas, agora temos outro jogador na cena, o grandalhão também é um sobrevivente e do tipo forte, né?"

Sobrevivente Forte: "Isso mesmo... Como está a situação?"

Mestre Zumbi: "Você está tonto, com uma baita dor de cabeça. Mesmo com a penumbra no corredor você vê em frente um cara atirando contra vários zumbis, e olhando p'ra trás uma porta entreaberta"

Sobrevivente Forte: "Desesperado p'ra sair dali, eu levanto e mesmo um pouco tonto corro em toda velocidade na direção da porta, com o peso do meu corpo entro na sala o mais rápido possível"

Sobrevivente Perigoso: "A porta 'tá bloqueada"

Mestre Zumbi: "Na verdade o grandalhão conseguiu abri-la! Era uma prateleira de metal cheio de coisas e agora está no chão. A pancada foi tão forte que o móvel e os vários objetos foram arremessados p'ra longe da porta!"

Sobrevivente Perigoso: "Eu mato os zumbis mais próximos e corro na direção do grandalhão"

Mestre Zumbi: "Ok, vocês dois estão na escadaria de emergência do prédio, mas a porta ainda esta aberta e o zumbis estão muito próximos! Pensa rápido!

Sobrevivente Forte: "Certo, tive uma ideia!" (Joga os dados e obtém um resultado igual a seis) "A porta é do tipo corta-fogo, bem resistente, e a barra horizontal da fechadura está emperrada. Com o peso do meu corpo eu fecho a porta e com toda a minha força eu puxo a barra até ela travar, tento quebrar ou entorta-la para que permaneça fechada!"

Mestre Zumbi: "A porta está travada! Por quanto tempo? Vocês não sabem"


Continua...